zondag 30 november 2008

Onderzoeksopzet revisited (v2)

Onderzoeksopzet (werk)titel: “Star Wars: media that go far, far away”
Persoonsgegevens:
Naam: Chung Hwa Chao
Studentnummer: 3291715
Werkgroep: 3

Introductie (aanleiding en objectafbakening)
In 1977 kwam de allereerste Star Wars film uit (IV: A New Hope), dat het begin luidde van een serie Star Wars films. Eenendertig jaar na dato gaat het verhaal nog steeds verder ongeacht dat alle films van deze serie zijn uitgebracht. Op welke manier gaat het verhaal in de Star Wars universum verder?
Het narratief, die ingeluid is door de zes films, borduurt voort via verschillende media. Voorbeelden hiervan zijn tekenfilms, boeken, strips en games. Dit laatste medium –games- wordt onderzocht in dit onderzoek. De Star Wars franchise heeft sinds de release van de eerste film meer dan honderd computergames uitgebracht wat nog steeds gaande is. Een interessante vraagstuk die bij dit onderwerp ter sprake komt is wat voor rol computergames spelen ten opzichte van de films en hoe dit bijdraagt aan het verhaal van de zes films.
Naar mijn mening kunnen nevenmedia, media die naast een hoofdmedium bestaan en die een rol spelen met betrekking op het narratief van dit medium, een aantal verschillende rollen spelen. Deze rollen die nevenmedia spelen zijn geen afgebakende rollen. Het is namelijk mogelijk dat er overlappingen zijn in de rollen. Ten eerste zijn er media die ten tijden van de plot van het hoofdmedium spelen. Hierin belicht het spel de onbelichte verhaallijnen van de film.
Een andere rol die games kunnen spelen ten opzichte van de film is dat de game de film remedieert (Bolter & Grusin). Hierin is de intentie om de gebeurtenissen van de film na te spelen.
De voorgaande twee categorieën spelen zich af ten tijde van het hoofdmedium. De andere categorieën spelen zich voor of na het hoofdmedium, respectievelijk pre- en se-media (afgeleid van de filmtermen prequel en sequel).
In het onderzoek naar de rol van spellen in de Star Wars franchise tracht ik een aantal games te onderzoeken op het gebied van het narratief en hoe deze ontworpen (design) zijn. Dit wordt onderzocht door een aantal, nader bekend te maken, games uit de Star Wars franchise te beleven. Het is dus duidelijk dat er gekeken gaat worden vanuit een design perspectief. Hierin wordt er getracht een aantal spellen uit de Star Wars franchise te categoriseren in de voorgaande categorieën. In dit onderzoek worden er geen andere media onderzocht naar hun rol in de Star Wars franchise, simpel omdat in een dergelijk korte tijdsbestek geen mogelijkheid is om meerdere media te analyseren op narratief niveau.

Vraagstellingen
Welke rol(len) spelen games uit de Star Wars franchise ten opzichte van de zes Star Wars films?
Deelvragen:
Wat zijn de overeenkomsten en verschillen tussen de Star Wars films en Star Wars spellen?
Hoe en wat dragen de spellen bij aan het verhaal die verteld word in de Star Wars films?

Theoretisch kader:
Ten eerste heeft Henry Jenkins, mediawetenschapper aan onder andere de MIT, tien kenmerken van ‘transmedial storytelling’ verklaard. Aan de hand van deze tien interdisciplinaire aspecten, worden deze gekoppeld aan de gehele Star Wars franchise. Hierbij wordt er met name gefocust op de games van Star Wars.
Een andere theorie die gebruikt gaat worden in ‘Star Wars: media that go far far away’ is de theorie ‘remediation’ van Jay Bolter en Richard Grusin. Deze theorie betreft een mediahistorisch perspectief waarbij er beweerd wordt dat nieuwe media voortkomt uit oude media waarbij er getracht wordt om hypermediacy en transparant immediacy te bereiken in een nieuwer medium. Hierbij wordt de inhoud van een medium overgezet naar een ander medium.
Het belang van deze theorie in dit onderzoek is het feit dat de Star Wars franchise met behulp van games een goed voorbeeld is van de theorie van Bolter en Grusin.

(Voorlopige) Opbouw onderzoek:
- Inleiding
- Theoretisch kader:
- uitleg transmedia storytelling 101
- uitleg remediation

- Uitleg onderzochte media [narratief, achtergrond, genre etc.]
- Star Wars: Force Unleashed
- Lego Star Wars
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

- Koppeling van theoretisch kader met media
- Star Wars Force Unleashed
- remediation & transmedia storytelling

- Lego Star Wars
- remediation & transmedia storytelling

- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
- remediation & transmedia storytelling

- Conclusie

Wetenschappelijk belang
Naar mijn mening, richt de mediawetenschappen zich (te) vaak op onderzoek naar een specifiek medium. Door een onderzoek te doen naar de verhouding tussen twee media (film en games) wordt er intermediaal onderzoek gedaan in de prille bestaansgeschiedenis van game studies. Dit wordt gedaan door middel van mijn onderwerp: de Star Wars franchise. De Star Wars franchise is een evident voorbeeld van een mediaoverschrijdende franchise.

Maatschappelijk belang
Naar mijn mening wordt er in de populaire cultuur vaak neergekeken op games die gebaseerd zijn op films. Zoals eerder beschreven worden games vaak gezien als ‘nevenmedia’. Door te onderzoeken naar de verhoudingen tussen games en films die in hetzelfde ‘universum’ spelen, waar nadrukkelijk aandacht wordt gericht op games, kan de rol van games wellicht versterkt worden in de populaire cultuur.
Hiernaast wordt er in de populaire cultuur vaker een film geremedieerd tot een game in plaats van andersom. Films worden dus vaak gezien als een hoofdmedium, alhoewel dit langzamerhand aan het veranderen is (bijvoorbeeld de verfilming van Max Payne). Om deze maatschappelijke ontwikkeling te stimuleren –games die geremedieerd worden naar films- is onderzoek naar rollen van games, deze ook te (her)waarderen, in deze multimediale tijdperk van belang.

Bronnenmateriaal (info games, niet-academische websites, forums, etc.)
Games:
Lego Star Wars
Star Wars: Force Unleashed
Star Wars: Empire At War
Websites:
http://www.wired.com/entertainment/hollywood/magazine/16-09/ff_starwarscanon?currentPage=all

Jenkins, Henry. "Transmedia storytelling." Confessions of an Aca/Fan. 23 Mar. 2007. 30 Nov. 2008 .

Voorlopige literatuurlijst
Jenkins, Henry. Fans, bloggers and gamers : exploring participatory culture. New York: New York U.P, 2006.
Jenkins, Henry. Convergence culture : where old and new media collide. New York: New York U.P, 2006.
Wolf, Mark. The medium of the video game. Austin: University of Texas Press, 2001.

Geen opmerkingen: