Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in Computer Games. Hoofdstuk 18, pp. 283-300.
Tekstvraag 1: Hoe moet Lara Croft, volgens Richard en Zaremba, onderzocht
worden?
Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space. Hoofdstuk 19, pp. 301-310.
Tekstvraag 2: Waar wordt er op gefocust als de relatie tussen gender en
computergames (spelen) wordt geanalyseerd? Leg deze ook uit.
Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture. Hoofdstuk 20, pp. 311-325.
Tekstvraag 3: Hoe wordt de speler van een computergame gestuurd om bepaalde
personages te kiezen of bepaalde personages niet te kiezen? Met welk
wetenschappelijke theorie heeft dit voornamelijk te maken?
Kadervraag: Alle teksten hebben betrekking op identiteit. Hoe worden
identiteiten gevormd volgens alledrie de teksten?

Geen opmerkingen:
Een reactie posten